Humano y ComunitarioTrimestre 3
Humano y Comunitario · 3° de Telesecundaria

Laboratorio de juegos deportivos escolares

Producto: Laboratorio de experiencias motrices

planeación - Laboratorio de juegos deportivos escolares
TELESECUNDARIAS 3° GRADO TRIMESTRE 3
CAMPO FORMATIVODe lo Humano y lo Comunitario
DISCIPLINASTutoría / Educación Socioemocional, Tecnología, Educación Física.
NOMBRE DEL PLANTEL _________________________ CCT _________________________ DOCENTE _________________________
CICLO ESCOLAR_________________________ TRIMESTRE3 GRADOTercero GRUPO(S)_________________________
TOTAL DE HORAS A LA SEMANA LENG.SPC. ENS.DHyLC. COMUNIDAD_________________________
CONTENIDO INTEGRADO
El laboratorio de juegos deportivos escolares es un espacio de experimentación donde los estudiantes crean, modifican y organizan actividades deportivas inclusivas. En México, la CONADE reporta que solo el 42% de las escuelas secundarias cuentan con programas deportivos estructurados, y la participación femenina en deportes escolares es 30% menor que la masculina. Los juegos modificados —actividades deportivas con reglas adaptadas para maximizar la participación— son una herramienta pedagógica clave: permiten que todos jueguen sin importar su nivel de habilidad. La organización de torneos escolares desarrolla competencias de liderazgo, trabajo en equipo y juego limpio (fair play), principios que la FIFA define como respeto a las reglas, al adversario, al árbitro y al espíritu del juego.
SUBCONTENIDOS
Tutoría:
El tutor facilita la reflexión sobre el deporte como herramienta de inclusión social y desarrollo personal. Se abordan temas como la discriminación en el deporte escolar (por género, habilidad o condición física), la importancia del juego limpio y cómo resolver conflictos deportivos sin violencia. Los estudiantes elaboran un “Código de Fair Play” grupal con compromisos específicos. Se analiza cómo las habilidades deportivas se transfieren a la vida: trabajo en equipo, comunicación, resiliencia ante la derrota y humildad en la victoria.

Educación Física:
Los estudiantes experimentan con juegos deportivos modificados: voleibol con globo (inclusión de todos los niveles), futbol con 3 porterías (pensamiento estratégico), basquetbol sentado (empatía con personas con discapacidad) y ultimate frisbee (autoarbitraje). Se analizan las variables que se pueden modificar en un deporte: número de jugadores, dimensiones de la cancha, reglas de puntuación, equipamiento y duración. Cada equipo diseña su propio juego deportivo modificado y lo prueba con el grupo.

Tecnología:
Se emplean herramientas tecnológicas para la organización del torneo escolar: hojas de cálculo para crear llaves de eliminación y tablas de puntuación, documentos digitales para redactar el reglamento oficial, y herramientas de diseño para elaborar carteles promocionales, cédulas de inscripción y reconocimientos. Se introduce el concepto de logística deportiva: calendarización, gestión de espacios y roles organizativos.

EJES ARTICULADORESVida Saludable, Igualdad de Género, Inclusión.
PROYECTOS DE INTEGRACIÓN COMUNITARIA CON QUE SE VINCULAN
PROYECTO DE AULAInvestigar y analizar aspectos del proyecto, sintetizando los hallazgos en Laboratorio de experiencias motrices que demuestre comprensión y capacidad de comunicación.
PROYECTO DE ESCUELAJornada de bienestar escolar donde los equipos compartan su Laboratorio de experiencias motrices sobre el proyecto con compañeros de otros grados, realizando talleres vivenciales breves, dinámicas socioemocionales o demostraciones prácticas que promuevan el autocuidado y la convivencia.
PROYECTO COMUNITARIOTaller comunitario de bienestar donde los estudiantes compartan su Laboratorio de experiencias motrices sobre este contenido con familias de la comunidad, abordando la problemática “Consumo de drogas y alcohol” con actividades prácticas de prevención, autocuidado y fortalecimiento del tejido social.

PROYECTO PARCIAL DE AULA
El deporte educativo es parte del bienestar
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
MOMENTO 1 Pregunta detonadora: ¿Alguna vez te han excluido de un juego deportivo porque “no eres bueno” o has visto que excluyan a alguien? En México, solo el 42% de las escuelas secundarias tienen programas deportivos estructurados. ¿Y si pudieras inventar un deporte donde todos puedan jugar sin importar su nivel de habilidad?

Actividad vivencial: El grupo juega tres rondas de 5 minutos cada una del mismo deporte (voleibol) con reglas diferentes: Ronda 1 — reglas oficiales (se observa quiénes dominan y quiénes quedan marginados); Ronda 2 — reglas modificadas (todos deben tocar el balón antes de pasar la red, se permite un bote); Ronda 3 — reglas inventadas por los propios estudiantes en 2 minutos de planeación. Después, en plenaria se compara: ¿en cuál participaron más personas? ¿Cuál fue más divertida? ¿Qué aprende esto sobre la inclusión en el deporte?
VINCULACIÓN CAMPO FORMATIVO:
Consultar el libro de texto de la Colección Nanahuatzin, tercer grado de Telesecundaria. Revisar el tema correspondiente al proyecto en el índice del libro.
• Para la vinculación transversal, consultar los libros de los demás campos formativos en las secciones relacionadas.
ESTRATEGIA NACIONAL: Si te drogas, te dañas / Fentanilo te Mata — Vinculada con la problemática “Consumo de drogas y alcohol” que afecta a la comunidad escolar.
• Programa Nacional de Salud en tu Escuela.
• Estrategia Nacional de Convivencia Escolar.
• Programa de Educación Física y Deporte.
MOMENTO 2PLANEACIÓN
PLANEACIÓN Los estudiantes se organizan en 5 equipos para investigar los componentes del laboratorio de juegos deportivos:

Equipo 1 — Juegos deportivos modificados: Investigan qué son los juegos modificados y por qué son importantes en la educación física inclusiva. Documentan 5 ejemplos con sus reglas adaptadas: voleibol con globo, futbol con 3 porterías, basquetbol sentado, béisbol con bat de espuma y hockey con escoba. Para cada uno, explican qué variable se modificó y cómo esto favorece la participación de todos.

Equipo 2 — Fair play y ética deportiva: Investigan los principios del juego limpio según la FIFA y el COI: respeto a las reglas, al adversario, al árbitro, igualdad de oportunidades y dignidad. Documentan 3 casos de fair play famosos y 3 de antideportivismo. Elaboran un “Código de Fair Play” con 10 compromisos específicos para el torneo escolar.

Equipo 3 — Inclusión y género en el deporte escolar: Investigan datos sobre participación deportiva por género en México: la brecha del 30% en participación femenina, estereotipos como “el futbol es de hombres”, y programas exitosos de inclusión deportiva. Analizan el deporte adaptado para personas con discapacidad y cómo los juegos paralímpicos transforman percepciones. Proponen 5 estrategias para hacer el deporte escolar más inclusivo.

Equipo 4 — Organización de torneos escolares: Investigan cómo organizar un torneo deportivo: tipos de formato (eliminación directa, round robin, grupos + eliminación), cálculo de partidos necesarios, calendarización, roles (organizador, árbitro, anotador, paramédico). Elaboran una guía paso a paso para organizar un torneo de 8 equipos con formato de grupos.

Equipo 5 — Deporte escolar en México y el mundo: Investigan programas deportivos escolares: en México la CONADE y los Juegos Deportivos Escolares Nacionales, en Japón el sistema de clubes escolares obligatorios (bukatsudo), en Alemania el modelo de “Jugend trainiert”. Comparan: ¿qué países invierten más en deporte escolar y qué resultados obtienen? Elaboran propuestas para mejorar el deporte en su escuela.
FECHA_____________

Esto es una muestra.

La planeación completa cuesta $40.

Lo que sigue: 5 sesiones desarrolladas · 15 momentos con su tiempo · 285 minutos de clase planeados · 3 criterios en la rúbrica · Adecuaciones para barreras de aprendizaje.