Humano y ComunitarioTrimestre 2
Humano y Comunitario · 2° de Telesecundaria

Me muevo para una vida saludable

Producto: Club de juegos recreativos

planeación - Recreación y prevención
TELESECUNDARIAS 2° GRADO TRIMESTRE 3
CAMPO FORMATIVODe lo Humano y lo Comunitario
DISCIPLINASTutoría y Educación Socioemocional, Tecnología, Educación Física y Vida Saludable.
NOMBRE DEL PLANTEL _________________________ CCT _________________________ DOCENTE _________________________
CICLO ESCOLAR_________________________ TRIMESTRE3 GRADOSegundo GRUPO(S)_________________________
TOTAL DE HORAS A LA SEMANA LENG.SPC. ENS.DHyLC. COMUNIDAD_________________________
CONTENIDO INTEGRADO
El proyecto “Me muevo para una vida saludable” impulsa el autoconocimiento, la convivencia y el bienestar integral de los adolescentes. Mediante actividades vivenciales, reflexivas y de servicio comunitario, los estudiantes explorarán su identidad, desarrollarán habilidades socioemocionales y construirán Club de juegos recreativos como expresión de su crecimiento personal y compromiso con su entorno.
SUBCONTENIDOS
✓ Factores de riesgo en la adolescencia: sustancias, violencia, accidentes y presion social
✓ Tres niveles de prevención: primaria (antes), secundaria (durante) y terciaria (despues)
✓ Resiliencia: factores protectores, redes de apoyo y habilidades para la vida
EJES ARTICULADORESPensamiento Crítico, Interculturalidad Crítica, Inclusión.
PROYECTOS DE INTEGRACIÓN COMUNITARIA CON QUE SE VINCULAN
PROYECTO DE AULAInvestigar y analizar aspectos de prácticas sociales, innovación tecnológica y transformación comunitaria, sintetizando los hallazgos en un(a) entrevista sobre oficios que demuestre comprensión y capacidad de comunicación.
PROYECTO DE ESCUELAJornada de bienestar escolar donde los equipos compartan su Club de juegos recreativos sobre el tema con compañeros de otros grados, realizando talleres vivenciales breves, dinámicas socioemocionales o demostraciones prácticas que promuevan el autocuidado y la convivencia.
PROYECTO COMUNITARIOTaller comunitario de bienestar donde los estudiantes compartan su Club de juegos recreativos sobre el proyecto con familias de la comunidad, abordando la problemática “Adicción a pantallas y redes sociales” con actividades prácticas de prevención, autocuidado y fortalecimiento del tejido social.

PROYECTO PARCIAL DE AULA
Recreando practicas sociales y tecnologicas
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
MOMENTO 1 Sensibilizar a los estudiantes sobre la importancia de prácticas sociales, innovación tecnológica y transformación comunitaria, despertando su curiosidad y conectando con la problemática “Adicción a pantallas y redes sociales” mediante ejemplos cercanos a su realidad, preguntas detonadoras y actividades que conecten sus conocimientos previos con los nuevos aprendizajes que desarrollarán durante el proyecto.
VINCULACIÓN CAMPO FORMATIVO:
• LEN (Lenguajes): Libro de texto, segundo grado. Textos reflexivos y de autoconocimiento, Págs. 195-212.
• SPC (Saberes y Pensamiento Científico): Salud, cuerpo humano y bienestar. Págs. 135-150.
ESTRATEGIA NACIONAL: Si te drogas, te dañas / Fentanilo te Mata — Vinculada con la problemática “Adicción a pantallas y redes sociales” que afecta a la comunidad escolar. Las actividades del proyecto integran acciones concretas para sensibilizar, prevenir y proponer soluciones desde el aula.
MOMENTO 2PLANEACIÓN
PLANEACIÓN Los estudiantes organizan su investigación: definen preguntas guía sobre prácticas sociales, innovación tecnológica y transformación comunitaria, distribuyen responsabilidades en el equipo, identifican fuentes de consulta, establecen un cronograma de trabajo y planifican la estructura de su entrevista sobre oficios.
FECHA_____________

Esto es una muestra.

La planeación completa cuesta $40.

Lo que sigue: 5 sesiones desarrolladas · 15 momentos con su tiempo · 285 minutos de clase planeados · 3 criterios en la rúbrica · Adecuaciones para barreras de aprendizaje.