Humano y ComunitarioTrimestre 3
Humano y Comunitario · 2° de Telesecundaria

Recreación y prevención

Producto: Taller de actividades recreativas

planeación - Recreación y prevención
TELESECUNDARIAS 2° GRADO TRIMESTRE 3
CAMPO FORMATIVODe lo Humano y lo Comunitario
DISCIPLINASTutoría / Educación Socioemocional, Tecnología, Educación Física.
NOMBRE DEL PLANTEL _________________________ CCT _________________________ DOCENTE _________________________
CICLO ESCOLAR_________________________ TRIMESTRE3 GRADOSegundo GRUPO(S)_________________________
TOTAL DE HORAS A LA SEMANA LENG.SPC. ENS.DHyLC. COMUNIDAD_________________________
CONTENIDO INTEGRADO
La recreación activa es una de las estrategias más efectivas para la prevención de enfermedades físicas y mentales. La OMS recomienda que los adolescentes realicen al menos 60 minutos diarios de actividad física de intensidad moderada a vigorosa; sin embargo, en México solo el 17.3% de los adolescentes cumple esta recomendación (ENSANUT 2022). El sedentarismo contribuye a que el 38.2% de los adolescentes mexicanos tenga sobrepeso u obesidad. La CONADE (Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte) promueve programas como “Ponte al 100” y el deporte social comunitario. La actividad física regular reduce hasta un 30% el riesgo de depresión, mejora la concentración académica en un 20% y aumenta la autoestima. Los juegos tradicionales mexicanos (la loteria activa, la víbora de la mar, el trompo, los encantados) combinan movimiento, socialización y cultura.
SUBCONTENIDOS
Tutoría:
Reflexión sobre el uso del tiempo libre: ¿cuántas horas al día paso frente a pantallas vs. en actividad física? Autodiagnóstico de hábitos sedentarios y diseño de un plan semanal de recreación activa. Vinculación entre bienestar emocional y movimiento: cómo el ejercicio regula emociones como ansiedad, estrés y tristeza. Establecimiento de metas personales de activación física usando el método SMART (específicas, medibles, alcanzables, relevantes, temporales).

Educación Física:
Práctica de juegos predeportivos y deportes alternativos: ultimáte (frisbee), balonmano, kin-ball. Circuitos de activación física con estaciones: saltos de cuerda (resistencia cardiovascular), sentadillas (fuerza), plancha (resistencia muscular), carrera lateral (agilidad). Juegos tradicionales mexicanos adaptados: “los encantados” con variantes de velocidad y estrategia, “la roña” con zonas seguras. Evaluación de la condición física: test de Cooper (12 min), flexibilidad (sit and reach), fuerza (lagartijas en 1 min).

Tecnología:
Aplicaciones de monitoreo de actividad física: podómetros, apps de running (Strava, Nike Run Club), medidores de frecuencia cardíaca. Uso de hojas de cálculo para registrar y graficar progreso físico semanal: pasos diarios, minutos de actividad, frecuencia cardíaca en reposo. Investigación de los programas de CONADE: infraestructura deportiva, centros del deporte, programas de activación física comunitaria.

EJES ARTICULADORESVida Saludable, Igualdad de Género, Inclusión.
PROYECTOS DE INTEGRACIÓN COMUNITARIA CON QUE SE VINCULAN
PROYECTO DE AULAInvestigar y analizar aspectos de Recreación y prevención, sintetizando los hallazgos en Taller de actividades recreativas que demuestre comprensión y capacidad de comunicación.
PROYECTO DE ESCUELAJornada de bienestar escolar donde los equipos compartan su Taller de actividades recreativas sobre el tema con compañeros de otros grados, realizando talleres vivenciales breves, dinámicas socioemocionales o demostraciones prácticas que promuevan el autocuidado y la convivencia.
PROYECTO COMUNITARIOTaller comunitario de bienestar donde los estudiantes compartan su Taller de actividades recreativas sobre el proyecto con familias de la comunidad, abordando la problemática “Consumo de drogas y alcohol” con actividades prácticas de prevención, autocuidado y fortalecimiento del tejido social.

PROYECTO PARCIAL DE AULA
Recreando prácticas sociales y tecnológicas
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
MOMENTO 1 Pregunta detonadora: ¿Sabías que solo el 17% de los adolescentes mexicanos hace el ejercicio diario recomendado por la OMS, pero que el 38% ya tiene sobrepeso u obesidad? ¿Cuántos minutos de actividad física hiciste ayer?

Actividad vivencial: El docente invita a todos a ponerse de pie. Realizan 3 minutos de activación física: 30 segundos de saltos de estrella, 30 de sentadillas, 30 de trote en su lugar, 30 de giros de cintura, 30 de flexiones de brazos y 30 de respiración profunda. Al terminar, el docente pregunta: ¿cómo se sienten ahora comparado con hace 3 minutos? ¿Más despiertos? ¿Con mejor ánimo? Se explica que el ejercicio libera endorfinas (la “hormona de la felicidad”), dopamina (motivación) y serotonina (bienestar). Se presenta el reto de la semana: 10 minutos extra de actividad física diaria.

Dato impactante: Un adolescente mexicano pasa en promedio 4.5 horas diarias frente a pantallas; si dedicara solo 1 de esas horas a ejercicio, reduciría en 30% su riesgo de depresión.
VINCULACIÓN CAMPO FORMATIVO:
Consultar el libro de texto de la Colección Nanahuatzin, segundo grado de Telesecundaria. Revisar el tema correspondiente al proyecto en el índice del libro.
• Para la vinculación transversal, consultar los libros de los demás campos formativos en las secciones relacionadas.
ESTRATEGIA NACIONAL: Si te drogas, te dañas / Fentanilo te Mata — Vinculada con la problemática “Consumo de drogas y alcohol” que afecta a la comunidad escolar.
• Programa Nacional de Salud en tu Escuela.
• Estrategia Nacional de Convivencia Escolar.
• Programa de Educación Física y Deporte.
MOMENTO 2PLANEACIÓN
PLANEACIÓN Los estudiantes se organizan en 5 equipos para explorar la recreación como herramienta de prevención:

Equipo 1 — Diagnóstico de actividad física del grupo: Diseñan y aplican una encuesta al grupo sobre hábitos de actividad física: horas de pantalla, minutos de ejercicio diario, deportes practicados, razones para no hacer ejercicio. Tabulan resultados, calculan promedios y porcentajes, y elaboran gráficas comparativas con las recomendaciones de la OMS (60 min/día).

Equipo 2 — Juegos tradicionales mexicanos reinventados: Investigan 10 juegos tradicionales mexicanos (los encantados, la víbora de la mar, el trompo, las escondidillas, la gallina ciega, los quemados, el avioncito, las canicas, el baléro, la pirinola). Seleccionan 5 y los adaptan con variantes que aumenten la intensidad física y la inclusión de todos los participantes.

Equipo 3 — Circuito de activación física escolar: Diseñan un circuito de 6 estaciones para el patio escolar con ejercicios accesibles: saltos de cuerda, carrera de obstáculos, equilibrio en línea, sentadillas con palmada, plancha con toque de hombros y estiramiento activo. Cada estación dura 2 minutos con 30 segundos de descanso. Incluyen señalética ilustrada.

Equipo 4 — Recreación y salud mental: Investigan la relación entre ejercicio y salud mental: cómo el movimiento reduce cortisol (estrés), aumenta endorfinas (bienestar) y mejora la calidad del sueño. Elaboran una infografía con datos de la ENSANUT 2022 y recomendaciones para adolescentes que experimentan ansiedad o depresión.

Equipo 5 — Programas deportivos en México (CONADE): Investigan los programas de la CONADE: “Ponte al 100” (evaluación de condición física gratuita), centros del deporte, ligas deportivas municipales. Identifican qué opciones deportivas gratuitas o de bajo costo existen en su comunidad. Elaboran un directorio deportivo local con horarios, ubicaciones y costos.
FECHA_____________

Esto es una muestra.

La planeación completa cuesta $40.

Lo que sigue: 5 sesiones desarrolladas · 15 momentos con su tiempo · 357 minutos de clase planeados · 3 criterios en la rúbrica · Adecuaciones para barreras de aprendizaje.